将认知行为疗法转化为对话的治疗叙事模拟
吸血鬼治疗师,来自小蝙蝠游戏,让你扮演萨姆,一个曾经的西部枪手,转变为寻求通过治疗获得意义的吸血鬼。该应用将认知行为疗法技术转化为互动会议,在这些会议中,你通过分支对话和选择识别并挑战超自然客户的认知扭曲。它配有全声配音场景、手绘哥特式黑色艺术和历史层次丰富的背景故事,以教授心理学概念。叙事独立游戏的粉丝和对心理健康机制感兴趣的玩家将获得一个深思熟虑、黑暗幽默的体验。
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吸血鬼治疗师,来自小蝙蝠游戏,让你扮演萨姆,一个曾经的西部枪手,转变为寻求通过治疗获得意义的吸血鬼。该应用将认知行为疗法技术转化为互动会议,在这些会议中,你通过分支对话和选择识别并挑战超自然客户的认知扭曲。它配有全声配音场景、手绘哥特式黑色艺术和历史层次丰富的背景故事,以教授心理学概念。叙事独立游戏的粉丝和对心理健康机制感兴趣的玩家将获得一个深思熟虑、黑暗幽默的体验。
你将进入山姆的角色,一个曾经的西部牛仔转变为吸血鬼,面对几个世纪的遗憾和古怪的病人。因此,这款应用将治疗会议框架作为游戏的核心循环,其中认知行为疗法练习取代了战斗并推动叙事选择。因此,每个客户案例都作为一个个人故事,具有风险:改变病人的思维会改变他们的生活轨迹和展开的人物戏剧。
没有,这个体验是单人游戏,围绕分支对话和案例工作构建。玩家使用CBT技术识别认知扭曲,选择治疗提示,并在会议中衡量客户进展。该应用通过分支结果和随着病人改善而解锁的层次化背景故事来测试选择。开发者在开发过程中咨询了持证治疗师,以确保这些干预措施与真实的CBT概念相符,而不是虚构的机制。
该应用使用手绘的哥特式黑色视觉效果来装饰治疗室和跨时代的闪回,并配有全声配音的演员阵容,以增强角色时刻。赛勒斯·内马提出现在专业演员中,增添了他在叙事作品中熟悉的舞台质量的表现。对话框和案例笔记清晰地呈现CBT选项,因此音频提示和绘制的肖像在不压倒屏幕或玩家阅读流的情况下锚定情感节拍。
入门解释了CBT概念,以便没有心理学经验的玩家可以跟随治疗步骤;游戏旨在在你玩的时候进行教学。进展是基于案例的:解决客户问题会揭示特定时代的背景故事和新病人,这鼓励重新审视选择。重玩价值来自于治疗不同的超自然个性和探索替代分支。该应用更接近视觉小说和以对话驱动的模拟游戏,而不是动作或恐怖标题。
该应用是一个深思熟虑的选择,适合喜欢缓慢、以角色为驱动的叙事和反思性决策的玩家。控制台的可用性更倾向于PC列表,而不是PlayStation 4,因此控制台拥有者在购买之前应确认平台支持。其对话丰富、节奏缓慢,奖励阅读者和思考者,但限制了寻求动作或快节奏机制的玩家的吸引力;最适合那些欣赏对话和角色研究的人。
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